2010年2月22日 星期一

Reason CH1.3 – Quick Start – Recording MIDI (2)

上次忘了提到E,它是指END,在File>有Export Song as Audio File
跟Export Lonp as Audio File。這兩者的差別就是前者是指匯出整首歌變成一個聲音檔,範圍從L到E。後者是匯出LOOP,從L到R的位置
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綠色的燈 LOOP ON/OFF 打開之後只要時間走到R的地方就會自動回到L
這可以高速提高編輯LOOP的速度,例如按下錄音功能,第一回專心打Bass Drum,第二回Snare Drum,等~
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這個工具可以切換Clip畫面或者是Piano Roll的畫面!
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如下圖,這個工具旁邊的磁鐵圖示打開來以後,你的時間軸就可以精確的選取在正整數的小節位置(被吸住,移動的時候會一格一格的,TRY IT),也可以用下拉式選單選擇其他單位。這個工具很方便,它可以幫助你精確的在某個拍子上做操作。
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這裡的六個工具:
選擇音符、繪製、清除、剪裁CLIP、
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這個是調整編輯區的縮放。縱向還有一個。
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在Piano Roll中的Clip,原本長這樣點兩下後
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顏色看起來有點不同了。可以用箭頭形狀的選擇工具直接改變音符的音高跟時間位置。用鉛筆橡皮擦可以像畫畫一樣的做音樂,記得把磁鐵工具打開,選擇1/4音符 或 1/8音符或其他等等,就可以把音符畫在非常精準的時間點上面。
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下方的長條圖代表了上方音符的力度(錄音時彈奏的力量),就是MIDI Keyboard的Velocity訊號。用鉛筆可以畫Velocity的高度。

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按Windows>Show Tool Window 或按F8,標籤頁選中間的Tools
這邊有許多強大的功能。
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這邊只介紹Quantize
基本就是,錄音的時候我們節拍不會完全精準的在節拍點上,如我前面的圖片所顯示的,你可以用箭頭工具選擇特定的音符或者某個CLIP,選好呼叫選單,選擇適當的單位(即Value欄可能是1/16音符,1/8音符等視樂句而定),然後按APPLY!

如我們前面亂錄的訊號為例,我用1/8音符Quantize之後,節拍可以說是準到不行,當然有時候Quantize完會有一些錯誤的拍子,這邊就可以自己試試看,並且手動再調整。
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另外一種方法是用磁鐵工具吸住時間游標,然後用手動一個一個搬動音符也可以調好節拍。
到這裡你應該可以使用MIXER連接不同的樂器,把不同的軌道開始做MIDI訊號的錄製(with節拍器),力度的修改,設定一個固定拍速,然後把音符的位置做Quantize。

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MIXER上會有許多推桿,分別控制不同樂器的音量。
該軌上也會寫著這是什麼樂器的名稱,可以自己更改命名,Try yourself
做基本的音量調整可以算是一個初步的混音。不過這樣就可以把你的作品的整體感覺大致表現出來了。要注意事情是不要把音量開太大。
整首歌能夠使用的最大訊號大小是固定的,所以想要讓某個樂器聲音也能表現出來,勢必某些樂器需要小聲一點。但是如何能夠讓聲音有一個空間的分布感,然後在各自的頻率上有能有良好的發揮空間就是混音的議題了。

2010年2月21日 星期日

Reason CH1.2 – Quick Start – Recording MIDI (1)

這篇文章要做的事情就是:從零開始錄一小段東西
進入Reason後按File>New (或使用快速鍵Ctrl+N)

接著你就會看到全新的工作檔
如下面兩張圖案所示

一部分視窗區域是RACK(機櫃,放置許多硬體機器)
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一部分視窗區域是Sequencer(序列器,中文名稱總是覺得不好聽) image

注意這兩區域的視窗右上角會有類似下方的圖示,點選它可以把工作區切成兩塊,或者合併。

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在Rack區域按[TAB]鍵,可以做正反面的切換;想像你現在走到硬體機櫃的後方,上面接著音源線和電源線。因為以前做音樂習慣用硬體,這種模擬硬體的操作可以讓習慣硬體的人更好上手,也能讓玩軟體的人更清楚這些訊號流動的方式。

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不管是機器的正面還是反面,機器左上角的小箭頭可以幫助你把機器整個展開或者摺疊起來。目前你可以看到三台機器,由上往下分別是Hardware Device,Combinator(Mastering Suites),和Mixer,
看來故事沒這麼快說完。

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跳過來看一下Sequencer這邊
這個橫向的東西代表的是時間,L跟R的標籤位置訂出了工作區的範圍
如下圖,中間的指標代表現在的時間,上方的數字1,5,9代表小節數。

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再來Sequencer下面
Tempo是代表拍速,單位是Beat Per Minutes,簡稱BPM
Time Signature就是拍型,音樂課學過在五線譜最左邊的東西
而在這兩者右方的數值是代表現在指標的時間位置,上面寫的是用小節數來當單位的時間值(單位是BARS 小節, BEATS 拍, 1/16拍, TICK是更小的單位),在下面的就是用小時,分鐘,秒,毫秒當座標的時間。
Click旁邊的選項打勾撥放時就會加入節拍器,音量可由Click Level控制

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必須花一段時間熟悉一下這種兩區塊式的工作環境。
目前Sequencer上可以看到兩軌Transport和Mixer
Mixer會對應到機櫃上的Mixer。
而往後在機櫃上新增機器的時候,Sequencer上也會新增相對應的控制軌道。

大概認識這些之後,先把機器殺乾淨,重新弄一次來認識這邊的機器是在幹嘛,如以下步驟操作:

在MIXER上按右鍵,選Delete Devices and Tracks

如此這台機器就掰掰不見了,然後Sequencer上MIXER那軌也不見了
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或直接點他一下按下鍵盤的Delete->按Delete button 或Ctrl+Deleteimage

寫到這我覺得這會不會有點過於Step-By-Step? 總之多嘗試會發現Reason有許多小小的地方有一些功能。
Default Mastering Suites那台也是,對他做一樣的事情把他殺掉。

接著你就只剩下一台Hardware Device,按一下那台機器左方的image

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可看到音效卡名稱,Audio Output 1/2 兩個channel 下面黃色的燈是亮的。一般我們的音樂都是雙聲道,所以1/2就是一組立體聲輸出。這也是我們基本編曲最後成品的目標格式。我的音效卡只支援一個立體聲輸出,所以只亮兩個燈。
在Edit>Preferences中General頁的設定可以選Default song的樣式,也就是每次新建檔案的時候你的工作檔的起始狀況,若選Built in,開新檔案就會出現如本文第一張圖所顯示的情況,三台機器。選Empty Rack就是只有一台音效卡。(Custom可以讀取你最習慣的工作模式。)
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剛開始玩還是選Built in就好。感覺扯遠了,剛剛殺了兩台機器,現在要做的事情是把他接回來。

在RACK區域這台Hardware Device下方黑色區域按右鍵選Create Effect
或直接在軟體選單Create>Create Effect… (或按Ctrl+F)

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出現以下畫面時,
在左方選Reason Factory Sound Bank,
接著右方選MClass Mastering Patches
再來就選Default Mastering Suite
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再按OK,並且可以按一下TAB看看接線。

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他自動的把線接好了。第二台機器的Output L,R(左右),分別接到了音效卡裝置的1,2(Input)。這個Input裝置是軟體模擬出來的,它的Output就是你的實體上的硬體音效卡,傳到你的耳機。
這種自動接線的功能感覺蠻貼心的,但是有時候你要注意新增機器的時候,這種自動接線的接法真的是你要的嗎?自動出錯時就用手動連接來改。在那條電線上按左鍵,拖曳它到空白的地方放開,線就拆掉了。
再試試看用同樣的拖曳方式就可以把線接回去。Output才能接Input,一邊發送訊號一邊接收。所以接不起來的他也不會讓你亂接。
同理用剛剛的方法把第三台MIXER接好。
按Create>Mixer 14:2。出現機器,檢查Output訊號線是否正確接到Mastering Suites的Input上。

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Mixer的功能就是混音,把許多的聲音疊在一起並且做適當的處理,可以調整音量,PAN(左右聲道的感覺),成為L,R的立體聲音然後把聲音送給
Mastering Suites,它把聲音的動態做更好的表現,這還有一個很長的故事,接著聲音就跑到音效卡,然後跑到你的耳機。

所以…好了,接著就是新增"樂器",把聲音送給MIXER。
按Create>SubTractor Analog Synthesizerimage

選擇該軌,彈奏看看是否有聲音。
變更音色只要點箭頭,或者資料夾的圖示(Browse Patch)後,
選左方Reason Factory Sound Bank後,右方選Subtractor Pathes,
該資料夾下方所有檔案皆可被這台機器讀取。
若是不同的機器只要選不同的資料夾
???(名稱) Patches去對應都可以讀取到。
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此時你只要從適當的時間點開始,按下錄音鍵,並且彈奏,就可以錄下音符。
續新增樂器的話,它們應該會自動的連接到MIXER的不同軌道(最多有14軌)並且可選擇不同的軌道來彈奏和錄音。
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按按音符錄起來之後就會出現綠色的Clip 點它一下按Delete可以殺掉它重新錄製,

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或者點他兩下會出現Piano Roll的編輯視窗

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可以選取音符來改音 或者改時間位置。

說明到這裡你應該可以錄各種樂器的聲音了!

Reason CH1.1 – Quick Start - Settings

這篇我們要來看看REASON這個軟體和硬體相關的設定部分,
首先:

1)接好硬體裝置 (MIDI Keyboard & Controller, Audio Interface)

2)安裝好相對應的安裝程式。
例如PCI的音效卡(例如MAYA系列的卡),外接式錄音介面(例如M-audio Fast Track Ultra)都會有附加的軟體需要安裝,而這些音效卡加了這些驅動程式之後都會有一個"ASIO"的音效介面,來減低聲音的延遲。

3)若你使用的是電腦內建或比較普通的音效卡,也可以 安裝Asio4all 這套軟體來降低延遲

4)硬體連接和軟體安裝完成之後打開REASON

打開軟體時出現此畫面

ch1.1-1

若音效卡尚未設定好,將會出現類似下圖的畫面。ch1.1-2可以測試音效卡是不是能順利運作。
如果測試過也可以按NO跳過。
按YES就會開始測試這個裝置
以我自己的電腦為例子出現下方的畫面:

ch1.1-3

Device Name: Realtek HD Audio ouput

這是我的主機板內建音效卡。
因為我想要用有支援ASIO的音效卡
所以這步驟我就按Cancel跳過進Reason選別的裝置一開始沒有抓到MIDI控制器的時候也會出現下面的對話框,按OK

ch1.1-4

使用Reason前置的第一個步驟就是把音效裝置跟MIDI鍵盤設定好!
進入軟體後按 Edit> Preferences…

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設定音效卡


接下來出現的對話框切換到Audio

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可以看到目前所使用的音效卡裝置,
微軟通常預設打開都會跑出這個ASIO Multimedia Driver。
但是通常他的延遲都很大

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這邊的數值因不同電腦而異,Output Latency簡單的解釋就是說你按下MIDI Keyboard後大概需要 >749ms這麼久才會聽到聲音。
不過因為強大的音效卡有ASIO可以用,這台EMU 0202 USB我投資了五千元不會白費,就選它。其實我電腦只有EMU 0202 USB和Realtek(主機內建)兩個音效裝置,但是這邊可以選的驅動程式這麼多,他們應該還有一些故事可以說。先選你最強大音效卡的ASIO,如果沒有另外買好的音效卡,安裝完ASIO4ALL軟體也可以選ASIO ASIO4ALL v2等類似的選項
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按一下Control Panel 可以設定Buffer Size 這個數值會對應到延遲時間的大小。但是Control Panel 對於不同的裝置,都有不同的介面,所以設定方式會因為你選擇的卡而看起來有點不同。
我的EMU 0202 USB control panel是長這樣的

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錄MIDI訊號的時候可以把Buffer Size調小一點(例如10ms),每個人接受度不同,延遲太久會導致錄較快速的音符時,彈奏者聽覺上很不自然,Bit depth高聽起來音質也會較好,它的意義我會在取樣(Sampling)相關的文章中提及。
在製作混音和效果器設定變化時,因為運算較為複雜,可以選用較大的Buffer。
設定好關閉選單 到外面來聽一下DEMO曲就知道設定是否成功了image

設定MIDI Keyboard

選Edit>Preferences,切換到Keyboards and Control Surfaces這頁

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按Add

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製造商這邊,選你控制器材的廠商。我使用M-audio keystation 88es, 61es和KORG nano KEY, nano Kontrol都可以直接選<Other>就可以用了image

按Find,按Keyboard琴鍵或者轉控制器旋鈕或推動滑桿,軟體會偵測到裝置,按Choose再按OK就會看到:image

 

 

 

如果Find的功能失敗可能就要檢查驅動程式和硬體的連接,確認沒問題後要重開reason再試一次。

鍵盤&控制器成功設定後,利用原Demo曲的音色來彈奏看看。
如下圖點一下該樂器:

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該軌的圖示變成Keyboard的樣子,按一按應該就會聽到那個樂器的聲音
還有其他很多軌可以選擇,只是有些樂器的聲音不會支援全部88鍵
而有些軌本身並不是樂器,鍵盤訊號會被當作其他用途的控制功能
不過到這基本設定都準備就緒。可以啟動新的工作檔開始編曲!