2010年4月8日 星期四

Cubase 4 CH1.3 - Quick Start – Recording/Export

本篇文章針對cubase的midi錄製作快速簡單的介紹,和相對應的文章Reason CH1.3其實大同小異;

在Cubase 4 CH1.2中,應該可以了解到怎麼新增VSTi和midi track,如同上篇文章提到的,在Project視窗上可以看到這一列工具

使用你的滑鼠游標停留在方塊的上方,一會兒後就會顯示出該工具的功能。常見的播放,暫停,錄音,循環播放,選取工具,剪刀,放大鏡,鉛筆工具應有盡有。

接著我們來看看這個軟體的播放控制面板(Transport panel),他看起來是如下圖的樣子:

transport panel

在panel上tempo的字樣點一下,可以切換track和fixed的兩個模式,我們先切換至fixed的模式,也就是說整首歌的節拍在軟體的定義上是固定的;

fixedtempo

如上圖,120.000為預設的拍速,單位是BPM – Beat Per Minutes,而FIXED字樣旁邊的4/4就代表拍型,點選CLICK字樣可以打開節拍器。接著就使用鉛筆工具,在MIDI Track上可以畫出不同大小的midi clip

drawclip

在midi clip上用箭頭工具點兩下,即可看到clip內部;

insideclip

你可以使用鉛筆工具去畫想要的音符,或者直接用Midi Keyboard去錄製。在此畫面的下方會有一軌參數控制的幅度設定,例如預設畫面的參數是Velocity,當你錄製好音符之後所看到的每個音符的velocity都會再下方顯示並且可以手動修改。另外在Sequence裡用滑鼠選取的音符可以按一下鍵盤的Q字母鍵來做Quantization,而單位大小可以透過工具列上的Quantize Type的選單修改(或者從選單 MIDI>Quantize Setup修改,此部分可以參考Reason CH1.3)

midivelocity

接著各軌製作完程度較高的時候,可以開始處理音量的平衡,按一下F3,可以看到各軌的MIDI或者AUDIO信號輸出狀態(是否有傳輸信號或信號大小),如下圖所示;

mixer

這些直立狀的區塊分別代表了不同的軌道,以本範例來說,由左由右依次為"Stereo In”為音效卡的輸入,"MIDI 01"代表所錄製的鼓的MIDI Pattern,"LM-7"為鼓的VSTi的Audio信號輸出,Stereo out為本Project檔所有audio混合之後的總輸出(和Reason不一樣的地方是,在這裡看不到實體單獨的MIXER機器),在音量不至於產生破音的狀況下先大致調好可以平衡各個樂器的音量,可以調整每個VSTi軌道上的Fader(MIDI軌道上的音量Fader一開始建議不要動他,這個部份可以在MIDI clip去控制即可)。

最後需要輸出成品的時候要先設定輸出範圍的起始點(Left Locator)和終結點(Right Locator),如下圖所示,白色的斜三角形可以用箭頭工具設定範圍。

LRlocator

最後按

File > Export > Audio Mixdown

則軟體會運算輸出最後的聲音檔波形,可以用WAV或Mp3等格式。這部分說明了Cubase的基本操作;上面範例只有一軌,多軌的做法也是一樣的!

2010年3月31日 星期三

Cubase 4 CH 1.2 - Quick Start – MIDI/VSTi

Cubase 4 軟體使用快速教學

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本文的目的是讓沒有使用過Cubase的使用者能夠快速抓住操作的重點,以Cubase 4為例 (不同版本畫面也許會有一點不同,不過基本功能類似)

進入軟體選單按

File>New Project

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選Empty 按 OK

接著選Project Folder 就是工作檔和相關音訊檔案放置的地方

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選好按OK後,先幫工作檔存檔(File>Save),建議存在工作資料夾下。

工作檔的格式為*.CPR檔案,工作資料夾會隨著工作檔的編輯,有一些附加的資訊或者音訊檔案會存在工作資料夾下。

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上圖中(可點上圖放大)

Device>VST Instruments

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在黑色區域點一下 選擇虛擬樂器種類

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接著他會詢問你是否要建立MIDI Track?

選 Create

這步驟做完時 就可以看到

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此圖由上往下來看,你已經建立了VST Instruments(VSTi,全名為:Virtual Studio Technology Instruments),第一個是HalionOne這個樂器(綠色的第一軌),下面有該樂器的參數調整軌道(綠色第二軌,目前對應到Cutoff參數)。這兩軌先不要管他,最下方看灰色軌道,標有數字2,這是剛建立給HalionOne VST音色的MIDI訊號軌道,他們的訊號是這樣子在傳送的:

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MIDI 全名(Musical Instrument Digital Interface) :

傳送音符資訊,力度資訊,擬人化來說,他是一個給電腦看的樂譜

VSTi 就像是樂手,把同一個譜給不同的VSTi就會產生不同的聲音訊號。

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另外一種處理訊號的VST是單純的把聲音訊號作處理,在做混音的時候就會需要使用,目前暫不提及這部分。

同時,剛剛建立的VSTi有一個可以設定的GUI(Graphic User Interface),不同VST或VSTi都會有不同的使用介面。

以HalionOne為例子

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在紅色框框處,可以選擇音色。

選好音色後可以回到MIDI Track這裡來彈奏,錄音(這裡是說錄下MIDI訊號,跟錄聲音訊號的Audio是不同的)

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記得上圖中有一個紅色的錄音按鈕,務必要是亮紅色的才能用,(沒亮就點他一下)。

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同時注意到,該軌道左方資訊:

MIDI input:來自外界硬體的MIDI訊號,例如你的KB。

MIDI output:MIDI訊號(樂譜資訊)傳送的目的地。

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也可以新增MIDI track並且把訊號傳送到同一個樂器

Project>Add Track>MIDI

或在軌道區域空白處按右鍵-> Add MIDI Track

接下來看圖說故事,試試看可不可以開始"錄MIDI"了。

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下一篇文章在更詳細介紹如何錄MIDI。

2010年3月29日 星期一

Cubase 4 CH1.1 – Quick Start - Settings

確認音效卡和MIDI Keyboard驅動程式以及硬體連接線皆安裝完畢後,開啟Cubase,在選單中選:

Device>Device Setup

image(圖一)

並在左方選取VST Audio System:

image(圖二)

ASIO Drive處選取你的音效卡,特別是有支援ASIO介面的音效卡。通常在第一次安裝CUBASE的時候,預設值都是ASIO DirectX Full Duplex Driver,這時候就可以把它改掉。 並且檢查Input/Output Latency的值的大小是不是夠小(這裡的硬體設定意義可以參考本部落格Reason CH1.1)另外Release Driver when Application is in Background是指當你把畫面選取到Cubase以外的其他視窗的時候,他就會釋放音效卡的資源,讓別的程式使用,建議不要選,要作曲就認真的把資源放在編曲軟體上就好。選好後按右下方的"Apply"。

另外,選取圖一中VST Audio System下方ASIO4ALL v2的選項(就是你的音效卡驅動名稱,看你選哪個就是什麼名字)

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這裡也有音效卡的Control Panel,相關設定值請參照(Reason CH1.1)。

另外在圖一的MIDI下方的MIDI Port Setup也可以檢查MIDI Keyboard的連結是否正常。完成MIDI Keyboard和音效卡的設定,就是玩編曲的開始了。

2010年3月21日 星期日

數位與類比訊號的簡介(1)

這系列的文章希望能把基本的數位和類比訊號,簡單的介紹一下。知道這些基本觀念有助於了解器材和聲音格式等規格,了解意義能夠幫助在製作過程中相關規格的選擇。

類比訊號是指某一個物理量,例如空間某處的溫度,隨著時間的函數是連續變化,例如現在是25度,一會兒後是25.123...度。這個函數的值域可以連續性的變化,或者說認知上我們把它當作連續變化,即為類比訊號。錄音帶就是一個例子,或者相機底片。

數位訊號就是隨著時間變化,訊號的構成被理解成數個較穩定狀態的表現,例如零和一,這麼一個Binary(二元)的表現。CD音樂和數位相機的CCD就是數位訊號的例子。

用一個極端的例子來說明數位和類比之間的關係;室內溫度是一個類比訊號,但是假設你設計一份問卷,讓回答者只能回答現在是 熱 還是 冷,一定要選一個來作答。這時溫度訊號就變成只有冷和熱(0,1)的差別。對於10度和9度對同一個人來說可能都是冷的,某種程度上數位訊號失去了精確度(Precision),但是用另一方式來說他的答案不會受到微小擾動而破壞。

當然你也可以設計多重程度的問卷方式,例如 非常熱 有點熱 有點冷 非常冷,四種方式(00,01,10,11)來表示溫度。而不同時間點的答案也會不同。

數位音訊以PCM(Pulse Code Modulation)來說(副檔名wav),就是要表達電壓和時間的訊號關係,電壓就如同我們前面所提到溫度的概念,在數位格式當中變成離散的形式,而常見的格式是電壓用16bits來表示(16個0或1),而每隔(1/44100)秒就必須要有一筆資料,44100即為取樣率(Sampling Rate)。因此數位音樂的PCM格式可以直接想成是一個網子狀的東西,分成時間軸,和電壓軸。

(圖一) 常使用的音訊格式範例, PCM, 16bits/44.1kHz

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(圖二)數位(左)、類比(右)訊號的差別

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圖二左方把圖一兩個格子交錯,上面並存有咖啡色的資料點,藍色著色區域即是這筆資料想要表達的波形資料,經過數位類比轉換的步驟,如圖,向右還原成所想表示的類比訊號,進而用這個訊號去驅動喇叭或者耳機,來發出聲音。因此,網格的密度某種程度上會決定聲音的解析度,就像相機的畫素解析度概念類似。若點數不夠,會造成聲音失真,若點數過多,則是物理資源的浪費。

圖二中向右方向的轉變稱為數位/類比轉換(D/A conversion),反之,從左而右稱為類比/數位轉換(A/D conversion)。

相關閱讀關鍵字: Analog/Digital/PCM/WAV

2010年2月22日 星期一

Reason CH1.3 – Quick Start – Recording MIDI (2)

上次忘了提到E,它是指END,在File>有Export Song as Audio File
跟Export Lonp as Audio File。這兩者的差別就是前者是指匯出整首歌變成一個聲音檔,範圍從L到E。後者是匯出LOOP,從L到R的位置
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綠色的燈 LOOP ON/OFF 打開之後只要時間走到R的地方就會自動回到L
這可以高速提高編輯LOOP的速度,例如按下錄音功能,第一回專心打Bass Drum,第二回Snare Drum,等~
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這個工具可以切換Clip畫面或者是Piano Roll的畫面!
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如下圖,這個工具旁邊的磁鐵圖示打開來以後,你的時間軸就可以精確的選取在正整數的小節位置(被吸住,移動的時候會一格一格的,TRY IT),也可以用下拉式選單選擇其他單位。這個工具很方便,它可以幫助你精確的在某個拍子上做操作。
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這裡的六個工具:
選擇音符、繪製、清除、剪裁CLIP、
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這個是調整編輯區的縮放。縱向還有一個。
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在Piano Roll中的Clip,原本長這樣點兩下後
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顏色看起來有點不同了。可以用箭頭形狀的選擇工具直接改變音符的音高跟時間位置。用鉛筆橡皮擦可以像畫畫一樣的做音樂,記得把磁鐵工具打開,選擇1/4音符 或 1/8音符或其他等等,就可以把音符畫在非常精準的時間點上面。
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下方的長條圖代表了上方音符的力度(錄音時彈奏的力量),就是MIDI Keyboard的Velocity訊號。用鉛筆可以畫Velocity的高度。

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按Windows>Show Tool Window 或按F8,標籤頁選中間的Tools
這邊有許多強大的功能。
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這邊只介紹Quantize
基本就是,錄音的時候我們節拍不會完全精準的在節拍點上,如我前面的圖片所顯示的,你可以用箭頭工具選擇特定的音符或者某個CLIP,選好呼叫選單,選擇適當的單位(即Value欄可能是1/16音符,1/8音符等視樂句而定),然後按APPLY!

如我們前面亂錄的訊號為例,我用1/8音符Quantize之後,節拍可以說是準到不行,當然有時候Quantize完會有一些錯誤的拍子,這邊就可以自己試試看,並且手動再調整。
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另外一種方法是用磁鐵工具吸住時間游標,然後用手動一個一個搬動音符也可以調好節拍。
到這裡你應該可以使用MIXER連接不同的樂器,把不同的軌道開始做MIDI訊號的錄製(with節拍器),力度的修改,設定一個固定拍速,然後把音符的位置做Quantize。

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MIXER上會有許多推桿,分別控制不同樂器的音量。
該軌上也會寫著這是什麼樂器的名稱,可以自己更改命名,Try yourself
做基本的音量調整可以算是一個初步的混音。不過這樣就可以把你的作品的整體感覺大致表現出來了。要注意事情是不要把音量開太大。
整首歌能夠使用的最大訊號大小是固定的,所以想要讓某個樂器聲音也能表現出來,勢必某些樂器需要小聲一點。但是如何能夠讓聲音有一個空間的分布感,然後在各自的頻率上有能有良好的發揮空間就是混音的議題了。

2010年2月21日 星期日

Reason CH1.2 – Quick Start – Recording MIDI (1)

這篇文章要做的事情就是:從零開始錄一小段東西
進入Reason後按File>New (或使用快速鍵Ctrl+N)

接著你就會看到全新的工作檔
如下面兩張圖案所示

一部分視窗區域是RACK(機櫃,放置許多硬體機器)
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一部分視窗區域是Sequencer(序列器,中文名稱總是覺得不好聽) image

注意這兩區域的視窗右上角會有類似下方的圖示,點選它可以把工作區切成兩塊,或者合併。

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在Rack區域按[TAB]鍵,可以做正反面的切換;想像你現在走到硬體機櫃的後方,上面接著音源線和電源線。因為以前做音樂習慣用硬體,這種模擬硬體的操作可以讓習慣硬體的人更好上手,也能讓玩軟體的人更清楚這些訊號流動的方式。

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不管是機器的正面還是反面,機器左上角的小箭頭可以幫助你把機器整個展開或者摺疊起來。目前你可以看到三台機器,由上往下分別是Hardware Device,Combinator(Mastering Suites),和Mixer,
看來故事沒這麼快說完。

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跳過來看一下Sequencer這邊
這個橫向的東西代表的是時間,L跟R的標籤位置訂出了工作區的範圍
如下圖,中間的指標代表現在的時間,上方的數字1,5,9代表小節數。

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再來Sequencer下面
Tempo是代表拍速,單位是Beat Per Minutes,簡稱BPM
Time Signature就是拍型,音樂課學過在五線譜最左邊的東西
而在這兩者右方的數值是代表現在指標的時間位置,上面寫的是用小節數來當單位的時間值(單位是BARS 小節, BEATS 拍, 1/16拍, TICK是更小的單位),在下面的就是用小時,分鐘,秒,毫秒當座標的時間。
Click旁邊的選項打勾撥放時就會加入節拍器,音量可由Click Level控制

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必須花一段時間熟悉一下這種兩區塊式的工作環境。
目前Sequencer上可以看到兩軌Transport和Mixer
Mixer會對應到機櫃上的Mixer。
而往後在機櫃上新增機器的時候,Sequencer上也會新增相對應的控制軌道。

大概認識這些之後,先把機器殺乾淨,重新弄一次來認識這邊的機器是在幹嘛,如以下步驟操作:

在MIXER上按右鍵,選Delete Devices and Tracks

如此這台機器就掰掰不見了,然後Sequencer上MIXER那軌也不見了
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或直接點他一下按下鍵盤的Delete->按Delete button 或Ctrl+Deleteimage

寫到這我覺得這會不會有點過於Step-By-Step? 總之多嘗試會發現Reason有許多小小的地方有一些功能。
Default Mastering Suites那台也是,對他做一樣的事情把他殺掉。

接著你就只剩下一台Hardware Device,按一下那台機器左方的image

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可看到音效卡名稱,Audio Output 1/2 兩個channel 下面黃色的燈是亮的。一般我們的音樂都是雙聲道,所以1/2就是一組立體聲輸出。這也是我們基本編曲最後成品的目標格式。我的音效卡只支援一個立體聲輸出,所以只亮兩個燈。
在Edit>Preferences中General頁的設定可以選Default song的樣式,也就是每次新建檔案的時候你的工作檔的起始狀況,若選Built in,開新檔案就會出現如本文第一張圖所顯示的情況,三台機器。選Empty Rack就是只有一台音效卡。(Custom可以讀取你最習慣的工作模式。)
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剛開始玩還是選Built in就好。感覺扯遠了,剛剛殺了兩台機器,現在要做的事情是把他接回來。

在RACK區域這台Hardware Device下方黑色區域按右鍵選Create Effect
或直接在軟體選單Create>Create Effect… (或按Ctrl+F)

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出現以下畫面時,
在左方選Reason Factory Sound Bank,
接著右方選MClass Mastering Patches
再來就選Default Mastering Suite
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再按OK,並且可以按一下TAB看看接線。

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他自動的把線接好了。第二台機器的Output L,R(左右),分別接到了音效卡裝置的1,2(Input)。這個Input裝置是軟體模擬出來的,它的Output就是你的實體上的硬體音效卡,傳到你的耳機。
這種自動接線的功能感覺蠻貼心的,但是有時候你要注意新增機器的時候,這種自動接線的接法真的是你要的嗎?自動出錯時就用手動連接來改。在那條電線上按左鍵,拖曳它到空白的地方放開,線就拆掉了。
再試試看用同樣的拖曳方式就可以把線接回去。Output才能接Input,一邊發送訊號一邊接收。所以接不起來的他也不會讓你亂接。
同理用剛剛的方法把第三台MIXER接好。
按Create>Mixer 14:2。出現機器,檢查Output訊號線是否正確接到Mastering Suites的Input上。

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Mixer的功能就是混音,把許多的聲音疊在一起並且做適當的處理,可以調整音量,PAN(左右聲道的感覺),成為L,R的立體聲音然後把聲音送給
Mastering Suites,它把聲音的動態做更好的表現,這還有一個很長的故事,接著聲音就跑到音效卡,然後跑到你的耳機。

所以…好了,接著就是新增"樂器",把聲音送給MIXER。
按Create>SubTractor Analog Synthesizerimage

選擇該軌,彈奏看看是否有聲音。
變更音色只要點箭頭,或者資料夾的圖示(Browse Patch)後,
選左方Reason Factory Sound Bank後,右方選Subtractor Pathes,
該資料夾下方所有檔案皆可被這台機器讀取。
若是不同的機器只要選不同的資料夾
???(名稱) Patches去對應都可以讀取到。
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此時你只要從適當的時間點開始,按下錄音鍵,並且彈奏,就可以錄下音符。
續新增樂器的話,它們應該會自動的連接到MIXER的不同軌道(最多有14軌)並且可選擇不同的軌道來彈奏和錄音。
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按按音符錄起來之後就會出現綠色的Clip 點它一下按Delete可以殺掉它重新錄製,

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或者點他兩下會出現Piano Roll的編輯視窗

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可以選取音符來改音 或者改時間位置。

說明到這裡你應該可以錄各種樂器的聲音了!